„Tencent Holdings Ltd“ објави пораст од 13% на кварталните приходи, истакнувајќи солиден моментум во нејзините основни бизниси за игри и рекламирање, бидејќи компанијата го зголемува својот фокус на вештачката интелигенција (ВИ), објави „Bloomberg“.
Приходите на кинескиот технолошки гигант скокнаа на 194,4 милијарди јуани (28,3 милијарди долари), надминувајќи ги очекувањата на аналитичарите за 194,1 милијарди јуани. Нето добивката за периодот октомври-декември се зголеми за 14%.
Силниот резултат, нејзиниот петти квартал по ред со двоцифрен раст, ја поддржува понудата на „Tencent“ да профитира од преминот кон агенти за ВИ. Компанијата со седиште во Шенжен лансираше низа производи користејќи „OpenClaw“ во последните денови и развива агент за ВИ базиран на „WeChat“, дизајниран да им помогне на своите 1,4 милијарди корисници да автоматизираат задачи, почнувајќи од нарачување превоз до резервација на хотели.
Двете иницијативи го означуваат најсериозниот напор на „Tencent“ во генеративна ВИ од почетниот бран на интерес предизвикан од „ChatGPT“.
Иако „Tencent“ не постави високи цели за својата инфраструктура за вештачка интелигенција и стекнување таленти, некои инвеститори велат дека нејзината евиденција за испорака на производи фокусирани на потрошувачите го оправдува моменталното вреднување на акциите на компанијата, кое е второ само по „Alibaba Group Holding Ltd“.
Откако ги лансираше „QClaw“ и „WorkBuddy“ претходно овој месец, „Tencent“ додаде околу 30 милијарди долари на својата пазарна вредност, повеќе од која било друга кинеска компанија.
Највредната компанија во Кина го надоместува почетното заостанување со вештачката интелигенција додека се обидува да биде во чекор со растечкиот список на евтини и ефикасни модели на вештачка интелигенција со отворен код од конкурентите и новите стартапи како „DeepSeek“. Овој напор сега го води поранешниот експерт за „OpenAI“ Јао Шунју, кој беше именуван за главен научник за вештачка интелигенција во декември.
Сепак, „Tencent“ е добро позициониран да изгради ефикасни агенти за вештачка интелигенција бидејќи користи богатство од кориснички податоци низ своето огромно портфолио за онлајн забава. Ваквите услуги обично најдобро функционираат кога им се дава пристап до кориснички информации, како што се логовите на „WeChat“.
„Силата на ‘Tencent’ лежи во воспоставената улога на ‘Weixin’ (WeChat) во комуникацијата, откривањето, плаќањата и исполнувањето на нарачките“, велат аналитичарите во „JPMorgan Chase & Co“.
Освен вештачката интелигенција, видео игрите остануваат главен двигател на продажбата на „Tencent“, при што нејзината меѓународна дивизија расте со многу побрзо темпо. Минатата година, компанијата објави хитови како „Dying Light: The Beast“, додека мобилните игри како „Honor of Kings“ продолжуваат да го поттикнуваат трошењето на играчите.
Сегментот, кој вклучува „cloud computing“ и „fintech“, е слаба точка во приходите на компанијата. Облачната дивизија се соочува со тешка битка против конкурентите како „Alibaba Cloud“, како и амбициозните компании како „MiniMax Group Inc“, кои се обложуваат на континуирани подобрувања на моделите за да го поттикнат користењето на компјутерските ресурси.
„WeChat“ служи како лепило што ги поврзува претпријатијата. Раководителите на „Tencent“ се надеваат дека со интегрирање на услугите со агенти на вештачката интелигенција, сеприсутната апликација ќе продолжи да функционира како портал за корисниците во ерата на вештачката интелигенција. „WeChat“, исто така, создаде просперитетен екосистем на мини-игри, отсликувајќи го својот успех со дневни услуги и кратки видеа.



